Ben 10 Wiki
Linia 16: Linia 16:
 
'''Nie pijcie wody''' to czterdziesty drugi odcinek serii [[Ben 10]]. Jego premiera polska odbyła się 5 kwietnia 2008 roku, na kanale [[Cartoon Network]].
 
'''Nie pijcie wody''' to czterdziesty drugi odcinek serii [[Ben 10]]. Jego premiera polska odbyła się 5 kwietnia 2008 roku, na kanale [[Cartoon Network]].
 
==Streszczenie==
 
==Streszczenie==
  +
[[Plik:Hex_and_Hector.png|left|thumb|Hex zastrasza Hectora]]
[[Plik:Hex_and_Hector.png|left|thumb|Hex zastrasza Hectora]]Gdzieś w nieznanym mieście,  sprzedawca [[Pan Zu]] był atakowany przez [[Hex]]a. Ten zażądał od niego eliksiru wiecznej młodości. Starzec odpowiedział mu, że znajduje się jezioro pełne wody odmładzającej. Hex postanawia je odnaleźć. Tymczasem [[Max]] z wnukami zwiedza, jarmark. Postanawiają oni pościgać się, Max nie może ich dogonić przez co Ben twierdzi że starzy ludzie nie powinni biegać.Max postanawia zagrać z nimi w grę, w której trzeba rzucać piłkami do tarczy. Gdy Ben i Gwen trafią Max wpadnie do wody. [[Hector]]pracownik na jarmarku, niechętnie się zgadza i pozwala im rzucać.Gdy Ben trafia, Max wpada do wody. Nagle wszystkich atakuje Hex , [[Ben]] używa [[Kulopłot]]a. Hex wyraźnie chce czegoś od Hectora. Zostaje on pokonany, lecz w rzeczywistości tylko się wycofuje.Hector wyjawia [[Drużyna Bena|Drużynie]], swoją tajemnice. Hex dowiedział się od niego gdzie szukać źródła młodości.
+
W nieznanym mieście sztuczny magik - [[Pan Zu]] został zaatakowany przez [[Hex]]a. Ten zażądał od niego eliksiru wiecznej młodości. Starzec odpowiedział mu, że znajduje się jezioro pełne wody odmładzającej. Przestępca zamierza je odnaleźć. Tymczasem [[Max]] z wnukami zwiedza, jarmark. Postanawiają po ścigać się, lecz dziadek nie może dogonić dzieci, przez co [[Ben]] twierdzi, że starzy ludzie nie powinni biegać. Max postanawia zagrać z nimi w grę, w której trzeba rzucać piłkami do tarczy. Gdy Ben i [[Gwen]] trafią, dziadek wpadnie do wody. [[Hector]] pracownik gry, niechętnie się zgadza i pozwala im rzucać. Gdy Ben trafia, Max wpada do wody. Nagle wszystkich atakuje Hex, Ben używa [[Kulopłot]]a. Przestępca wyraźnie chce czegoś od Hectora. Po dłuższej chili zostaje pokonany, lecz w rzeczywistości tylko się wycofuje. Pracownik wyjawia [[Drużyna Bena|drużynie]] swoją tajemnice. Hex podsłuchawszy rozmowę, dowiedział się, gdzie szukać źródła młodości.
   
  +
[[Plik:Angry_Heatblast_002.png|thumb|Wściekły mały Ben]]
   
[[Plik:Angry_Heatblast_002.png|thumb|Wściekły Ben]]W [[Gruchot|Gruchocie]] okazuje się że Max i Ben odmłodnieli, gdyż oboje zamoczyli się w wodzie odmładzającej. Wyruszają w po ścig za Hexem. Czarownik ożywia  traktor który atakuje herosów. Ben używa [[Dzikopysk]]a. Bohaterom udaje się, wygrać i idę dalej do źródła młodości. Następną przeszkodą napotkaną przez czwórką, są wielkie rośliny.Ben pokonuje ich jako [[Mucha]]. Gdy docierają do źródła, okazuje  się że jest już za późno.Hex użył wody, by odnowić swoje siły. Teraz jest o wiele potężniejszy. Ben zmienia się w [[Inferno|Inferna]], ale niewiele to daje. Wtedy [[Gwen]], wpada na pomysł. mówi Benowi że nigdy nie pokona hexa, przez co ten wpada w szał i wyrzuca Hexa ze źródła. Niestety pozbywa się przy tym całej. Wody. Strażnik nie może już być wiecznie młody, ale twierdzi że to przyjemne wreszcie zacząć się starzec. Pozostali wracają do Gruchota. Tymczasem czarodziejka znajduje Hexa w lesie jako niemowlaka.
+
W [[Gruchot|Gruchocie]] okazuje się, że Max i Ben odmłodnieli, gdyż oboje zamoczyli się w wodzie odmładzającej. Wyruszają w pościg za Hexem. Czarownik ożywia traktor, które atakują herosów. Ben używa [[Dzikopysk]]a. Bohaterom udaje się wygrać i idą dalej do źródła młodości. Następną przeszkodą napotkaną przez czwórką, są wielkie rośliny. Ben pokonuje ich jako [[Mucha]]. Gdy docierają do źródła okazuje się, że jest już za późno. Hex użył wody, by odnowić swoje siły. Teraz jest o wiele potężniejszy. Ben zmienia się w [[Inferno|Inferna]], ale niewiele to daje. Wtedy [[Gwen]], wpada na pomysł. Mówi kuzynowi, że nigdy nie pokona wroga, przez co ten wpada w szał i wyrzuca Hexa ze źródła. Niestety pozbywa się przy tym całej wody. Strażnik nie może już być wiecznie młody, ale twierdzi, że to przyjemne wreszcie zacząć się starzec. Pozostali wracają do Gruchota. Tymczasem [[Czarodziejka]] znajduje wuja w lesie jako niemowlaka i przysięga się nim zaopiekować.
 
[[Kategoria:Odcinki]]
 
[[Kategoria:Odcinki]]
 
[[Kategoria:Odcinki Ben 10]]
 
[[Kategoria:Odcinki Ben 10]]

Wersja z 06:55, 1 sie 2014

Poprzedni odcinek
Jeden za wszystkich, wszyscy za jednego
Położenie odcinka Następny odcinek
Moje wielkie kosmiczne wesele

Szablon:Infobox Episode Nie pijcie wody to czterdziesty drugi odcinek serii Ben 10. Jego premiera polska odbyła się 5 kwietnia 2008 roku, na kanale Cartoon Network.

Streszczenie

Hex and Hector

Hex zastrasza Hectora

W nieznanym mieście sztuczny magik - Pan Zu został zaatakowany przez Hexa. Ten zażądał od niego eliksiru wiecznej młodości. Starzec odpowiedział mu, że znajduje się jezioro pełne wody odmładzającej. Przestępca zamierza je odnaleźć. Tymczasem Max z wnukami zwiedza, jarmark. Postanawiają po ścigać się, lecz dziadek nie może dogonić dzieci, przez co Ben twierdzi, że starzy ludzie nie powinni biegać. Max postanawia zagrać z nimi w grę, w której trzeba rzucać piłkami do tarczy. Gdy Ben i Gwen trafią, dziadek wpadnie do wody. Hector pracownik gry, niechętnie się zgadza i pozwala im rzucać. Gdy Ben trafia, Max wpada do wody. Nagle wszystkich atakuje Hex, Ben używa Kulopłota. Przestępca wyraźnie chce czegoś od Hectora. Po dłuższej chili zostaje pokonany, lecz w rzeczywistości tylko się wycofuje. Pracownik wyjawia drużynie swoją tajemnice. Hex podsłuchawszy rozmowę, dowiedział się, gdzie szukać źródła młodości.

Angry Heatblast 002

Wściekły mały Ben

W Gruchocie okazuje się, że Max i Ben odmłodnieli, gdyż oboje zamoczyli się w wodzie odmładzającej. Wyruszają w pościg za Hexem. Czarownik ożywia traktor, które atakują herosów. Ben używa Dzikopyska. Bohaterom udaje się wygrać i idą dalej do źródła młodości. Następną przeszkodą napotkaną przez czwórką, są wielkie rośliny. Ben pokonuje ich jako Mucha. Gdy docierają do źródła okazuje się, że jest już za późno. Hex użył wody, by odnowić swoje siły. Teraz jest o wiele potężniejszy. Ben zmienia się w Inferna, ale niewiele to daje. Wtedy Gwen, wpada na pomysł. Mówi kuzynowi, że nigdy nie pokona wroga, przez co ten wpada w szał i wyrzuca Hexa ze źródła. Niestety pozbywa się przy tym całej wody. Strażnik nie może już być wiecznie młody, ale twierdzi, że to przyjemne wreszcie zacząć się starzec. Pozostali wracają do Gruchota. Tymczasem Czarodziejka znajduje wuja w lesie jako niemowlaka i przysięga się nim zaopiekować.

Najważniejsze wydarzenia

Debiuty

Postacie

Wrogowie

Kosmici z Omnitrixa

Używane czary

Błędy

  • W scenach walki Hexa z Kulopłotem, tło się zmienia.
  • Urządznie zwane analizatorem wody zmienia swoją konstrukcje.

Ciekawostki

  • Okazuje się, że dziadek Max musi nosić okulary do czytania małego druku.

Link do odcinka